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 LEYENDAS URBANAS DE VIDEOJUEGOS

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MensajeTema: LEYENDAS URBANAS DE VIDEOJUEGOS   LEYENDAS URBANAS DE VIDEOJUEGOS Icon_minitimeMiér Oct 27, 2010 2:07 pm

Ayer me puse a buscar esto y pues encontre unas historias medio misteriosas
Comenzare con esta es de pokemon ya que es un foro de pokemon

EL POKEMON BLACK
El juego se remonta a la primera generación (Red, Blue & Green). Además de Bulbasaur, Charmander, o Squirtle, tenías la opción de elegir a otro personaje: Ghost. Este nuevo pokémon tenía únicamente un solo ataque: curse (maldición). Este poder mataba a los personajes contrincantes — una situación inaudita, ya que los derrotados únicamente se desmayaban. El rival no podía defenderse, ya que estaba demasiado asustado por el fantasma como para hacerlo.

Cuando el jugador usaba el poder curse, la pantalla del juego se ponía completamente negra. El llanto del Pokémon derrotado se escuchaba muy distorsionado, con un tono mucho más agudo que lo normal. La escena reaparecía en pantalla, pero el pokémon se había ido. Si se utilizaba en una batalla contra un entrenador, aparecía una pokebola (?) vacía en la esquina, implicando la muerte de la criatura.

¿Espeluznante? Falta lo mejor: al terminar con todos tus contrincantes, aparecías en un escenario rodeado de tumbas, con la música del juego a la mitad de la velocidad normal. En la pantalla sale la leyenda: “Muchos años después”, y muestra la imagen de tu personaje enfrentándose a Ghost. El pokemón te mata en el juego, y la pantalla se pone negra, quedándose ahí hasta que reinicias el juego. No hay indicios de esta versión hackeada, ya que el autor del relato dice que lo compró en un mercado de pulgas y luego lo perdió en una mudanza.

LEYENDAS URBANAS DE VIDEOJUEGOS Pokemon-Ghost-420x251


La siguiente no es forma tanto parte de los videojuegos pero si a la web:
Es la historia de Blindmaiden. Habla de un sitio maldito (www.blindmaiden.com), al cual sólo puedes acceder si te encuentras completamente solo, en la medianoche de un día sin luna (o con la luna tapada por nubes) y con las luces de la casa apagadas. Tampoco debe haber indicios de cristianismo (crucifijos, Biblias, agua bendita), ni encontrarse en ningún local religioso.

El relato dice que cuando el sitio te permite la entrada, te ofrece un viaje impactante por las imágenes, en una experiencia de horror absoluto. Los supervivientes dicen que debes tener cuidado en no presionar el botón de “Aceptar” cuando la página te pregunta si quieres participar activamente en la experiencia. Si lo hicieras por error, quedarías condenado a formar parte de las fotografías del sitio. Al aceptar, verás como un espectro comienza a deambular por tu casa, hasta llegar a tu habitación. Segundos antes de ser capturado por el sitio, aparecerá frente a tí el rostro de la doncella ciega, la cual te arrancará los ojos.

No existe registros ni de la fecha de publicación de la página ni de quiénes son sus creadores. Los registros más viejos del tema datan desde 2005, y en YouTube han colgado algunos videos sobre supuestas imágenes del sitio web en wikipedia pueden encontrar informacion
http://es.wikipedia.org/wiki/Blindmaiden

La siguiente es una de las mas conocidas
Es la del juego de arcade llamado Polybius en varios suburbios de Portland, incluyendo algunas parte de Oklahoma. El videojuego había sido desarrollado por la firma Sinneslöschen (cuya traducción del alemán es “pérdida de los sentidos”), la cual supuestamente era parte de una rama secreta del gobierno de Estados Unidos — incluso se dice que era un seudónimo de Atari. El juego consistía en manejar una nave que disparaba a una serie de enemigos. La particularidad de este título era que el vehículo se mantenía fijo, mientras que la pantalla giraba en torno a la nave. Polybius se distinguía por sus gráficas de colores chillantes y muchos efectos de luz.

Sin embargo, las luces estroboscópicas del juego provocaban reacciones nocivas en el jugador, como alucinaciones auditivas y visuales, ataques epilépticos, terrores nocturnos, mareos, vómitos y pérdidas de la memoria. Otros aseveran que, con el rabillo del ojo, era posible ver caras fantasmales en la pantalla, así como mensajes que incitaban a la apatía social, la rendición de la voluntad, el no cuestionamiento de la autoridad, o el suicidio. También se dice que, junto con los estruendosos sonidos del videojuego, era posible escuchar voces y lamentos.

Esta leyenda urbana tambén se vincula con los Hombres de Negro. Varios jugadores dicen que dos hombres de traje negro aparecía en las salas de juego para apuntar sobre los efectos del videojuego. Incluso se comentó que los agentes se quedaron atónitos cuando miraron a la pantalla de la máquina. Al final, los periódicos de Portland publicaron sobre el fallecimiento de un jugador a causa de un ataque epiléptico. Al día siguiente, los Hombres de Negro acudieron a todas las salas, llevándose las unidades de juego, para nunca más volver.

MITO SOBRE WARIO WARE
En el juego Wario Ware, ve a escuchar "Ashley Theme" y comienza a apurarlo como indica el video, la canción comenzara normalmente, pero por la mitad Wario dira claramente:
I HAVE GRANTED KIDS TO HELL OH NO... NOT AGAIN...
que en español significa "Le he concedido niños al infierno oh no!... no otra vez..."
La frase es coherente y por si fuera poco, a medio de broma, Wario "se da cuenta" que lo han descubierto y dice "oh no, no otra vez" como si ya lo hubiera hecho antes en otros juegos...
Aqui el video


Bueno y para despedirme esta que me llamo mas la atencion

La leyenda comienza cuando un muchacho compra algunos juegos de N64 de segunda mano, y un anciano le vende un cartucho algo desgastado con el nombre Majora anotado con marcador. Al poner el juego, el joven nota que hay un archivo guardado con el nombre de “Ben”. El archivo salvado está bastante avanzado, pero no terminado. Si bien el juego corre bien, algunos defectos en las texturas le sugieren al chico que se trata de una versión beta del Majora’s Mask de Zelda.

Todo corre bien. El joven nombra a su personaje como “Link”, sin embargo, el juego lo llama indistintamente con este nombre como Ben. Al pensar que el juego guardado tiene un bug extraño, lo borra. Sin embargo, esta acción provoca que la pantalla despliegue diálogos raros, que la música comience a tocar al revés, y que aparezcan risas macabras en el fondo, repitiéndose continuamente. De golpe, el juego se reinicia, creándose un archivo llamado Drowned (ahogado). En pantalla, Skull Kid aparece, matando a Ben/Link una y otra vez de formas tormentosas. No sólo eso, sino que el personaje del chico muere ahogado — cosa imposible, ya que los conocedores del juego saben que un Zora pueden respirar bajo el agua.

Asustado, el chico corre a casa del anciano para preguntar qué ocurre. Al llegar, no hay nadie en el domicilio. Los vecinos corroboran, en efecto, que un viejo extraño vive en el lugar, aunque rara vez se le ve. El muchacho pregunta si saben de algún Ben, a lo que los vecinos responden que es el nombre de un joven que murió ocho años antes en un accidente terrible, y que vivía antes en la casa del anciano. Y sí, adivinaron: Ben falleció ahogado.

Esta historia me llamo la atencion porque hasta hay videos Twisted Evil Twisted Evil




Pueden buscar mas en el canal de quien subio esos video

PD: Esto es para entretener y no porque digan de estas leyendas o mitos quiera decir que es verdad
GRACIAS POR LEERLO
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MensajeTema: Re: LEYENDAS URBANAS DE VIDEOJUEGOS   LEYENDAS URBANAS DE VIDEOJUEGOS Icon_minitimeMiér Oct 27, 2010 3:46 pm

exelente post misa te faltaron mas leyendas despues yo pondre algunas
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MensajeTema: Re: LEYENDAS URBANAS DE VIDEOJUEGOS   LEYENDAS URBANAS DE VIDEOJUEGOS Icon_minitimeMiér Oct 27, 2010 8:52 pm

Se rumora que hace algunos años, un niño estaba obsesionado con un video juego de sonic, en donde tenias que desbloquear a un personaje llamado tails doll, todas las noches lo intento por mucho tiempo.

pasaron los dias y el niño murio y al parecer no era nada raro, (asesinato suicidio no se sabia por que) hasta que la madre del niño en el funeral le obsequio partes de sus pertenencias auno de los amigos del difunto (como se suele hacer alla en u.s.a)

el niño vio el juego y cargo la ultima partida, y vio que lo ultimo que se iso era desbloquear a la tails doll, publico la historia en un foro y despues relacionaron este tragico suceso con una leyenda urbana de los 80`s sobre un demonio color rojizo en forma de zorro que siempre dejaba una marca al momento de asesinar a alguien


TD


Quizas no les suene tan embolvente, pero busquen esta leyenda un poco mas detallad si gustan.



p.d es mentira lo de pokemon black, en ese entonces no existia el ataque curse
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MensajeTema: Re: LEYENDAS URBANAS DE VIDEOJUEGOS   LEYENDAS URBANAS DE VIDEOJUEGOS Icon_minitimeMiér Oct 27, 2010 9:11 pm

El mito mas increible ke hay es ke en el juego de double dragon salen mujeres como enemigos, no importa ke salgan "chicas" con tacones, minifalda, cabello largo, curpo escultural golpenadote, segun el creador del juego todos los personajes son hombres LEYENDAS URBANAS DE VIDEOJUEGOS 894106
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MensajeTema: Re: LEYENDAS URBANAS DE VIDEOJUEGOS   LEYENDAS URBANAS DE VIDEOJUEGOS Icon_minitimeMiér Oct 27, 2010 9:33 pm

bass_victor escribió:
El mito mas increible ke hay es ke en el juego de double dragon salen mujeres como enemigos, no importa ke salgan "chicas" con tacones, minifalda, cabello largo, curpo escultural golpenadote, segun el creador del juego todos los personajes son hombres LEYENDAS URBANAS DE VIDEOJUEGOS 894106

hahaha son travestís los del juego LEYENDAS URBANAS DE VIDEOJUEGOS 460788
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MensajeTema: Re: LEYENDAS URBANAS DE VIDEOJUEGOS   LEYENDAS URBANAS DE VIDEOJUEGOS Icon_minitimeMiér Oct 27, 2010 11:24 pm

este mas ke mito es una curiosidad, La relacion entre los juegos de Star Fox y F-Zero

en el juego de F-zero hay un personaje llamado James McCloud, asi se llama el padre de fox

James McCloud de F-Zero
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James McCloud de Stard fox
LEYENDAS URBANAS DE VIDEOJUEGOS James_command

tienen ropa muy parecida, ademas de ke el de F-Zero tiene el cabello cafe con una raya amarilla al centro igual ke el de Star Fox

Sus naves tambien tienen un gran parecido

Nave de Star Fox
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Nave de F-Zero
LEYENDAS URBANAS DE VIDEOJUEGOS 483863-littlewyvern_super

En el animé de F-Zero, James aparece en un capítulo en el que dice que "adaptó su nave de combate como una máquina de carreras"

y lo ke deja ver mas el parecido ocurre en el juego Star Fox Command de DS, el cual tenia 9 finales diferentes. En uno de ellos Fox y Falco deciden dejar de ser mercenarios y mejor dedicarse a competir en carreras, en la G-Zero Grand Prix.
LEYENDAS URBANAS DE VIDEOJUEGOS Fox%26FalcoGP

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MensajeTema: Re: LEYENDAS URBANAS DE VIDEOJUEGOS   LEYENDAS URBANAS DE VIDEOJUEGOS Icon_minitimeVie Oct 29, 2010 7:09 pm

Me acavo d dar cuenta d algo si ustedes leen la revista de club nintendo
se daran cuenta q lo de majora mask es FALSO LEYENDAS URBANAS DE VIDEOJUEGOS 887960
ya q todo fue modificado LEYENDAS URBANAS DE VIDEOJUEGOS 460788
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MensajeTema: Re: LEYENDAS URBANAS DE VIDEOJUEGOS   LEYENDAS URBANAS DE VIDEOJUEGOS Icon_minitimeSáb Oct 30, 2010 5:48 pm

yo si leí el articulo de esa revista pero al igual que yo ellos tampoco pueden asegurar si es verdadero o falso solo el que inicio con el cuento lo sabe pero siempre es mas fácil negar lo extraño y cuando sucede algo extraño lo llaman milagro xD
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MensajeTema: Re: LEYENDAS URBANAS DE VIDEOJUEGOS   LEYENDAS URBANAS DE VIDEOJUEGOS Icon_minitimeSáb Dic 18, 2010 6:05 pm

bueeno tengo otra leyenda bueno otro mito
algunos sabran de weegee un tipo paresido a luigi de mario bros pero mal dibujado bueno
segun la leyenda o mito si te aparese weegee no lo veas a los ojos porq si no te combertiras en un weegee

bueno aqui estan unas precauciones
Hoy en día (hoy en noche) Weegee está atacando todas las noches a cualquier persona que él quiera, si estás solo en la noche y escuchas que dicen "¡Oooooooooooh, mama miaaaaa HAHA!" toma un arma y sal corriendo hasta el puticlub restaurante italiano más cercano, ya que Weegee odia la comida italiana, pero date prisa, solo tienes 15 segundos de tiempo, si no lo logras preparate para ser un pendejo Weegee. También se sabe que Weegee trabaja en un super mercado limpiando todo, pero cuidado, te puede transformar cuando menos te lo esperes...

y la informacion
http://www.frikipedia.es/friki/Weegee

y un video de sus ataques
https://www.youtube.com/watch?v=XeZrSsgnnIs
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MensajeTema: Re: LEYENDAS URBANAS DE VIDEOJUEGOS   LEYENDAS URBANAS DE VIDEOJUEGOS Icon_minitimeSáb Dic 18, 2010 6:36 pm

jajaja es como trazo el de bob esponja che orlax me dio risa
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MensajeTema: Re: LEYENDAS URBANAS DE VIDEOJUEGOS   LEYENDAS URBANAS DE VIDEOJUEGOS Icon_minitimeDom Dic 19, 2010 9:46 am

jajaja no mms orlax eso es de risa we jajajaja
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MensajeTema: Re: LEYENDAS URBANAS DE VIDEOJUEGOS   LEYENDAS URBANAS DE VIDEOJUEGOS Icon_minitimeDom Dic 19, 2010 11:43 pm

formas de defenderse de weegee:
-Ser un Weegee.
-Ser fan de mario.
-Tener una magnum 42 debajo de la almohada.
-No cepillarse los dientes.
-Hablar el idioma H4X0R (de esta manera vas a poder hablar como H4X0R y confundirás al weegee tanto que le explotará el cerebro cabeza, solo asegúrate de no mirarle los ojos...).
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MensajeTema: Re: LEYENDAS URBANAS DE VIDEOJUEGOS   LEYENDAS URBANAS DE VIDEOJUEGOS Icon_minitimeMar Dic 21, 2010 7:28 pm

ya era ora de q este tema diera risa y no miedo Razz
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MensajeTema: Re: LEYENDAS URBANAS DE VIDEOJUEGOS   LEYENDAS URBANAS DE VIDEOJUEGOS Icon_minitimeMar Dic 21, 2010 8:14 pm

que chido
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MensajeTema: Re: LEYENDAS URBANAS DE VIDEOJUEGOS   LEYENDAS URBANAS DE VIDEOJUEGOS Icon_minitimeMiér Ene 12, 2011 7:26 pm

En primera orlax no salgas con tus cosas we, este es un tema de espantos y no de nenitas que se quieren reir, asi que namas para hacerles el dia espelusnante les dejare un trio de leyendas urbanas de videojuegos...bueno una sera de una caricatuira infantil que casi todos conocemos pero igual esta interesante :3
aqui estan los link:
el suicidio de calamardo:
https://www.youtube.com/watch?v=XVdkR5GmifM
la leyenda los cartuchos de pokemon malditos:
https://www.youtube.com/watch?v=jDSzQ66HsGE
hell bell "el pokemon maldito":
Si esta ultima me la encontre posteada en otro lugar pero asi es como la cuenta la verdadera autora ¬¬
Hell bell


Luego de que la cuarta generación de Pokémon lo decepcionó muchísimo, mi hermano me regaló todas sus cosas de Pokémon, molesto. Recibí cientas de cartas qué añadir a mi colección, el Blastoise de peluche que ganó en King's Island hace nueve años, y el juego de Pokémon Diamante que completamente hizo que perdiera su amor por el juego y todo lo asociado a ello. Ese capítulo de su vida se cerró tristemente mientras la mía ganó algo para continuar.

Admitiré que los juegos para la DS me decepcionaron también, había algo en ellos que hizo que la magia de los juegos se desvaneciera un poco... como una persona que creció con los originales, la generación cuatro simplemente no era "mi" Pokémon. Aún así, no iba a darle la espalda a algo que me acompañó durante mi niñez simplemente porque el juego me decepcionó un poco.

De hecho, quería Diamond. Dialga era muchas veces mejor que Palkia, y de verdad disfruté el hecho de que finalmente iba a capturarlo esta vez, en lugar de hackear para obtenerlo o cambiarlo.

Antes de que continúe, debo decirles que esto no involucra a Dialga para nada. Simplemente me gusta y originalmente quería Diamond pero me tuve qué quedar con Pearl porque mi hermano lo pidió primero.
Esto comienza con un pokémon legendario, aunque tengo la certeza de que si hubiese usado cualquier otro, el resultado habría sido el mismo... esto parecía hecho en específico para mí... de otra forma, probablemente no hubiese ocurrido... algo que de hecho, me habría alegrado.

Comencé con su juego guardado, sólo para ver todo lo que tenía. La información decía que tenía a todos los Pokémon en su Dex, incluso los que aún no salían a través de eventos wireless, lo que me recordó que él adoraba usar códigos Action Replay para mejorar su experiencia al jugar... fue probablemente la única cosa que lo llevó a quedarse con el juego por todo ese tiempo... pero incluso usar cheats llega a aburrir con el tiempo.

Luego de iniciar su juego, ví su equipo; tenía seis Rayquazas shiny de nivel 100. Como todos los pokémon que tenía, los capturó usando el tardado código 'encuentra a cualquier pokémon', donde tenías que tirar Heart Scales para indicar qué pokémon querías capturar a nivel 100. Si bien los Pokémon encontrados con este código eran igual de débiles que uno al que se le haya dado un gran número de Rare Candies, aún recuerdo como perdía frecuentemente contra estos.

Usé este código por mí misma cuando jugué Pearl por primera vez, e intercambié estos Pokémon a través de internet para incrementar mis posibilidades de ganar la lotería del juego. O al menos es lo que hacía antes de que un amigo me reprendiera y me viese forzada a iniciar sin cheats desde un principio. Si bien él no necesitaba ningún pokémon para completar su pokédex o necesitase items extra, intercambiar era siempre una experiencia divertida sólo para ver de donde venían.

Así que fuí al Global Trading Center de Jubilife City para ver qué podían darme por uno de estos Rayquazas. Sabía que los podía cambiar por cualquier cosa, pero en secreto tenía rencor contra estos seis por masacrarme tantas veces.

Ya en la red de intercambio, ofrecí uno por un Bronzong que elegí al azar de la primera lista. Claro, no podía elegir un género, pero elegí que el nivel fuese 100, para que fuera un trato más o menos justo. Luego de eso, me fuí por un rato.

Luego de no hacer nada por al menos seis horas, volví para ver si alguien me ofrecía algo por el intercambio. De inmediato me emocioné cuando comenzó la secuencia de intercambio. Sé que fue un simple Bronzong, pero aún así, me gustaba mucho el proceso. Podrías haberme mandado un Magikarp y me habría excitado por eso.

Ya saben como va el proceso; así que no explicaré las acciones. Para hacer el cuento corto, recibí un Bronzong shiny llamado 'Hell Bell'.

Me sorprendí de que me dieran un shiny a cambio, nunca obtuve un shiny al intercambiar en Pearl... pero el nombre me molestaba un poco... siendo una persona ligeramente religiosa, no me siento cómoda hablando de algo relacionado al infierno o algo así... incluso el escribir esto me hace sentir como si pudiese provocar un evento similar de nuevo... solo espero que esto funcione como una experiencia de aprendimiento para ustedes y no como algo más para mí.

Luego de salir, revisé sus stats; todo estaba en 666, su viejo entrenador era llamado 'Beelze' (algo que, de nuevo, tocó una fibra sensible en mí) y fue capturado en la Lost Tower, pero estaba dentro de una Cherish Ball.

Claramente era hackeado, pero fue lo que obtuve por ofrecer un hack.

Los stats y la información del Pokémon me asustaron un poco por el hecho de que no me gustaba el nombre o la información, pero asumí que estaba bien. Aún así, si no me gustaba, podría ofrecerlo a cambio de nuevo... fue aquí donde aceptaría un Magikarp con gusto. Pero cada vez que intentaba ponerlo en el GTS, el juego me informaba que ese Pokémon no podía ser ofrecido para intercambio.

Esto me pasó varias veces antes, cuando intentaba cambiar legendarios hackeados, así que asumiré que es algo que evita que la gente sea 'asaltada'... pero fuí capaz de cambiar ese Rayquaza, y 'Beelze' me mandó a Hell Bell... así que no sé porqué no me permitía ofrecerlo de nuevo.

Aún así, quería deshacerme de él, por lo que la única otra opción era liberarlo. Antes de ir a la PC, revisé el ítem que tenía adherido. El dueño le había añadido un correo, que siempre es divertido... aunque las elecciones de lo que hay que decir son severamente limitadas y las cartas siempre son cursis (algo que odio de la reestructuración de los juegos).

Elegí a Hell Bell y revisé el correo, y no parecía estar elaborado de forma normal, de hecho parecía como si lo hubiesen hecho letra por letra como se hacía en Gold y Silver. El mensaje solo tenía tres palabras:



"Llévame de vuelta."

No estaba segura de qué significaba. Ciertamente no podía ofrecerlo para intercambio... y aún si pudiera, no habia forma de asegurarme de que Hell Bell regresara a Beelze, así que borré el mensaje y fui a la PC para liberarlo.

Elegí la opción de 'depositar Pokémon' y seleccioné a Hell Bell para liberarlo, pero cada vez que la sprite se encogía, de inmediato volvía con un mensaje diciendo algo así como "¡Hell Bell no quiere abandonarte!"

De nuevo, esto ocurrió antes cuando estaba limpiando una caja de la PC en mi segundo juego por Pearl. Quería un poco más de espacio y decidí liberar a un Shinx que había capturado al inicio del juego, pero seguía volviendo. Pensé que era algo tierno y convertí al Shinx (ahora un Luxray) en un miembro permanente de mi equipo porque parecía agradarle mucho... pero esto era de plano molesto.

Cuando revisé a Hell Bell de nuevo, tenía otro ítem de correo... cosa que no tenía sentido pues se lo quité la primera vez. Lo abrí y leí un mensaje algo más largo:

"No puedo irme por mí mismo. Llévame de vuelta."

De nuevo, le quité el ítem y traté de liberarlo sin éxito.

Cuando intentaba depositarlo, el juego me decía que removiera el correo del Pokémon antes de depositar... lo sé. Lo hice dos veces... pero tras revisarlo de nuevo, Hell Bell tenía otro nuevo correo en su posesión.

"Lost Tower."

Finalmente se estaba volviendo más específico, algo que se me hizo relajante en lugar de sentirme algo preocupada, que es probablemente como debería haber estado. Al fin sabía donde quería ir el Pokémon... tal vez dejaría mi equipo si lo dejaba ahí. Me gustaría saber porqué este Pokémon estaba haciendo que mi juego actuara tan raro. Este pokémon estaba hackeado, no el juego... y sé que un hack decente no afecta el juego, pero uno malo puede hacer que el juego colapse... pero este no estaba haciendo nada de las dos cosas, si no más bien, algo intermedio.

Ansioso por deshacerme de él, dejé el edificio GTS y avancé por Jubilife. Estaba muy impaciente para tomar a un pokémon volador del PC, así que solo le enseñé a uno de los Rayquazas el movimiento 'Fly' y elegí usarlo. Pero cuando elegí Solaceon Town en el mapa, el juego me informó que no podía volar ahí... sabía que mi hermano había visitado la ciudad antes, y no sabía porqué no podía ir, pero no me tomé el tiempo para pensar en ello, así que solo volé a Hearthome.

No perdí tiempo en Hearthome, simplemente viajé por la ruta 209 para ir a la Lost Tower y ojalá poder deshacerme de este extraño Pokémon simplemente al llevarlo a donde quería ir.

De inmediato me dí cuenta de la falta de gente en la Ruta. De hecho, no recuerdo con quién podía enfrentarme ahí y cosas así, pero sé que al menos había unas cuantas NPCs ahí... el área estaba completamente sola.

Bueno, no completamente, había una persona moviéndose de atrás hacia adelante; la sprite de un anciano de cabello blanco.

Curioso, le hablé... y fue ahí donde las cosas comenzaron a ponerse algo raras para mí. No decía algo que tuviese sentido, simplemente repetía la misma cosa una y otra vez por un tiempo molestamente largo, así como cuando hablas con un ciclista en específico en el camino bici de Ruby, Sapphire y Emerald. Ya saben cual, el que dice que sabe de donde obtuviste la bici porque el nombre está escrito por todos lados.

"SUENA LA CAMPANA SUENA LA CAMPANA SUENA LA CAMPANA SUENA LA CAMPANA SUENA LA CAMPANA SUENA LA CAMPANA SUENA LA CAMPANA SUENA LA CAMPANA SUENA LA CAMPANA SUENA LA CAMPANA SUENA LA CAMPANA SUENA LA CAMPANA SUENA LA CAMPANA SUENA LA CAMPANA SUENA LA CAMPANA SUENA LA CAMPANA SUENA LA CAMPANA SUENA LA CAMPANA SUENA LA CAMPANA SUENA LA CAMPANA SUENA LA CAMPANA SUENA LA CAMPANA SUENA LA CAMPANA "

Esto no significaba nada para mí, así que no me molesté en hablarle de nuevo, solo seguí moviéndome hacia la torre.

Una vez dentro, intenté subir las escaleras pero algo me lo impedía. Pensé que todos los pokémon hackeados habían logrado joder mi juego, pero ese no fue el caso. Luego de un momento de silencio, el sonido de una gruesa campana de bronce comenzó a sonar lentamente (si tienes curiosidad de como se oye, inicia tu Heart Gold/Soul Silver. Esa campana es el sonido)

Luego de cuatro tañidos, la tumba en el centro de la habitación se quebró y se destrozó como si hubiesen usado Rock Smash en ella. Bajo la tumba estaba un agujero, y ya que no podía ir por las escaleras hacia arriba, caminé hacia él y caí.

Al aterrizar, caí en una plataforma similar a la que está en la Sala del Origen, donde encuentras a Arceus (no hagan como si no supiesen de qué hablo, todos hemos hackeado ese evento.) Solo que era más oscura. Mientras que la plataforma transparente era blanca y brillaba en el caso de Arceus, esta era más de un color rojo oscurecido... se veía maligna, totalmente diferente a la vibra 'sagrada' que obtienes de la Sala del Origen. Viniendo desde la plataforma había un set de escaleras anchas que parecían más bien hechas de mármol negro en lugar de blanco.

No había forma de volver (no podía volar, no podía usar excavadores y no traía Escape Ropes), así que tomé las escaleras y la campana (que ahora asumo era Hell Bell, pues Bronzong es de hecho, algún tipo de campana) continuaba sonando lentamente.

Ahora, me sentía muy mal (¿tú no lo estarías?), pero continúe subiendo las escaleras. Mientras iba más lejos, se empezó a ver como con niebla y más oscuro. Cuando alcancé el fondo, me encontré con un camino estrecho rodeado por largas fosas de lava/magma a los lados... como la cueva donde encuentras a Groudon en R/S/E, pero con mejores gráficos, de hecho.

El camino continúo en línea recta por cuarenta pasos antes de ir a la derecha por otros cuarenta y finalmente ir hacia arriba. El camino final era largo; magma burbujeante aún a los lados, y con cada paso que daba, la campana comenzaba a sonar más rápido, al menos tan rápido como una campana podía sonar... lo que era aún un tañido ominoso y lento. Aunque con cada toque, no podía hacer más que repetir lo que el NPC del viejo decía antes: "Suena. La. Campana."

Finalmente llegué al fin del camino, que era solo una plataforma pequeña de 4x4, y la campana dejó de sonar. Me pregunté qué haría ahí, pues no había nada más que hacer, ninguna forma de liberar a Hell Bell y ninguna de salir... recibí mi pregunta en la forma de una voz sin cuerpo. Una caja de diálogo salió y decía:

"Oh, ¿me has regresado a Hell Bell? De verdad lo aprecio."

Entonces apareció frente a mi sprite. Era simplemente la sprite de un 'caballero', y la sprite del equipo de Hell Bell salió de mí, parándose en el espacio entre nosotros, viéndolo. El juego entonces me informó que le había dado a Hell Bell.

Luego, algo salió en la pantalla táctil, como la parte de la trainer card donde firmas tu nombre. De nuevo, la voz habló:

"¿Te importaría decirme tu nombre para que pueda agradecerte con propiedad?"

Ahora, esto me confundió... bueno, todo lo que estaba pasando me confundía, pero esto de verdad me sacó de onda. Primero, el juego debería saber el nombre programado desde el inicio para el personaje... de hecho, no podría reconocer escritura a mano. Aún así, escribí el nombre del personaje de mi hermano, que era 'Dust'. Hice el primer movimiento; en tinta negra como normalmente lo hace y acababa de hacer una 'D' cuando la voz me detuvo:

"No, no. Tu nombre real, por favor. No puedo agradecerte con un nombre falso, tú sabes."

Mi corazón se detuvo por un segundo y se hundió en mi estómago antes de volver violentamente a mi pecho, ¿cómo demonios sabía el juego que no estaba firmando mi nombre real?

"Tu nombre real, por favor."

De nuevo, comencé a escribir. Porqué estaba poniéndole atención, mirando como se desenvolvía todo cuando tan fácilmente podía apagarlo o iniciar un juego nuevo... eso no lo sé. El pensamiento simplemente jamás apareció por mi mente. No creo que se me permitiese hacerlo.

La 'tinta' en la cual escribía ahora, era de un color rojo brillante... pero aún así escribí mi nombre completo. Nombre y apellido en el espacio que me dieron. Cuando finalicé, el hombre habló de nuevo:

"Bien, ahora sopla, por favor. No queremos que la tinta se corra."

Soplé el micrófono y la tinta cambió de brillante a un tono oscuro de rojo. No pude hacer cambio alguno luego de eso. Después, la pantalla desapareció y el hombre habló de nuevo.

"Gracias, señorita. Estará feliz de saber que ahora me pertenece."

La campana sonó dos veces más mientras mi sprite, actualmente masculina, me miró y cambió a la sprite femenina... cabello castaño, vistiendo totalmente de negro... justo como estaba yo en ese momento.

Hell Bell se movió hacia delante, poniéndose sobre mi sprite y una caja de diálogo final apareció:

"Hell Bell usó APRISIONAMIENTO"

Luego de eso... la batería de mi DS murió. Estaba sumamente confundida. Lo admito, simplemente parecía un evento torcido traido por un secreto del juego desbloqueado por un pokémon, pero ahora...

No duermo, la comida parece hacerse ceniza en mi boca, el agua no apaga mi sed, y la gente y los animales actúan como si la sombra de la muerte pasara sobre ellos cuando estoy cerca... ya no soy yo... le pertenezco a ese hombre... y a Hell Bell.

No sé qué pasó con ese Pokémon, pero si lo recibí, seguramente alguien más lo hará... tengan precaución cuando usen el sistema de cambio, por favor... y si reciben a Hell Bell... no duden en resetear. Tu Pokémon especial de evento no cuesta lo mismo que tu propia alma...

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MensajeTema: Re: LEYENDAS URBANAS DE VIDEOJUEGOS   LEYENDAS URBANAS DE VIDEOJUEGOS Icon_minitimeVie Ene 14, 2011 11:12 pm

La de Hell Bell es real? Sad
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MensajeTema: Re: LEYENDAS URBANAS DE VIDEOJUEGOS   LEYENDAS URBANAS DE VIDEOJUEGOS Icon_minitimeSáb Ene 15, 2011 8:01 pm

Si es 100% real, y si no me crees yo tengo un rayquaza shiny nivel 100 y si lo quieres comprobar te lo dare para que lo tradees por un hell bell nivel 100 XDD
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MensajeTema: Re: LEYENDAS URBANAS DE VIDEOJUEGOS   LEYENDAS URBANAS DE VIDEOJUEGOS Icon_minitimeMar Ene 18, 2011 9:09 pm

no mms RYU ya espantaste al niño
oye brand si quieres divertirte ve mi leyenda de weegee es divertida no le agas caso a ryu saves q solo quiere espantar T_T Twisted Evil
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MensajeTema: Re: LEYENDAS URBANAS DE VIDEOJUEGOS   LEYENDAS URBANAS DE VIDEOJUEGOS Icon_minitimeMar Ene 18, 2011 10:13 pm

RYU escribió:
Si es 100% real, y si no me crees yo tengo un rayquaza shiny nivel 100 y si lo quieres comprobar te lo dare para que lo tradees por un hell bell nivel 100 XDD

a ver dame uno, yo me ofresco para ver si es cierto geek
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MensajeTema: Re: LEYENDAS URBANAS DE VIDEOJUEGOS   LEYENDAS URBANAS DE VIDEOJUEGOS Icon_minitimeMiér Ene 19, 2011 9:50 pm

vacuando me veas en el chat avisame porfas, ah y orlax si quiere meter cosas que rian abrete un post de leyendas graciosas aqui son leyendas serias que den meyo muahahahahaha LEYENDAS URBANAS DE VIDEOJUEGOS 888488
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MensajeTema: Re: LEYENDAS URBANAS DE VIDEOJUEGOS   LEYENDAS URBANAS DE VIDEOJUEGOS Icon_minitimeJue Ene 20, 2011 6:08 pm

RYU escribió:
vacuando me veas en el chat avisame porfas, ah y orlax si quiere meter cosas que rian abrete un post de leyendas graciosas aqui son leyendas serias que den meyo muahahahahaha LEYENDAS URBANAS DE VIDEOJUEGOS 888488

me da hueva asi mejor, aqui menos mal es una leyenda y no a dicho si a uevo tiene q dar miedo, asi q si no te gusta vete a la mierda Twisted Evil Twisted Evil Twisted Evil Twisted Evil Twisted Evil Twisted Evil
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MensajeTema: Re: LEYENDAS URBANAS DE VIDEOJUEGOS   LEYENDAS URBANAS DE VIDEOJUEGOS Icon_minitimeJue Ene 20, 2011 8:03 pm

.l.
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MensajeTema: Re: LEYENDAS URBANAS DE VIDEOJUEGOS   LEYENDAS URBANAS DE VIDEOJUEGOS Icon_minitimeSáb Ene 22, 2011 1:20 pm

la de weegee,las 125 apariciones....
JAJAJA!!XD
weegee esta loco LEYENDAS URBANAS DE VIDEOJUEGOS 581978 lol!
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MensajeTema: Re: LEYENDAS URBANAS DE VIDEOJUEGOS   LEYENDAS URBANAS DE VIDEOJUEGOS Icon_minitimeSáb Ene 22, 2011 1:22 pm

si orlax,pero no me asusto,es mas,me dio un poqito de curiosidad LEYENDAS URBANAS DE VIDEOJUEGOS 635912
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MensajeTema: Re: LEYENDAS URBANAS DE VIDEOJUEGOS   LEYENDAS URBANAS DE VIDEOJUEGOS Icon_minitimeDom Ene 23, 2011 7:54 pm

verdad, un tema que de curiosidad leer es aun mejor que uno que da miedo o uno que de risa XD
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MensajeTema: Re: LEYENDAS URBANAS DE VIDEOJUEGOS   LEYENDAS URBANAS DE VIDEOJUEGOS Icon_minitime

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